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[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]El aislamiento en la habitación durante largas horas, encadenados a partidas con personas de diferentes partes del mundo, lleva a estos jóvenes a una desconexión total del entorno. En los casos más extremos, la policía se ve obligada a intervenir para conseguir que el joven salga de la habitación. Algunos afectados reconocen que hace años que no comen con la familia e, incluso, ha habido casos de jóvenes que han hecho sus necesidades encima ante la imposibilidad de despegarse de la pantalla. La mayoría de expertos puntualiza que los casos más extremos suelen tener asociadas otras patologías y aseguran que se trata de un problema que va en aumento y al que se le están sumando en los últimos años la adicción a las redes sociales.
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Un estudio del Instituto de Ámsterdam reveló que hay chicos de entre 12 a 17 años que son capaces de pasar hasta 54 horas a la semana expuestos a los videojuegos, casi un tercio del día. ¿Cómo podemos evitar la adicción y hacer un buen uso de las tecnologías?
[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image=»493″ img_size=»large» alignment=»center»][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Participación en el programa de Catalunya Radio L’Ofici de Viure, de Gaspar Hernández, junto a Héctor Fuster psicólogo especializado en nuevas teconologías y diseñador de juegos educativos. En Barcelona 07/12/2014 (enlace de audio al final del artículo, en catalán).
- ¿Qué herramientas les pueden ser útiles a los padres de adolescentes que no sepan qué hacer con esta presunta adicción a los videojuegos?
- ¿Eso quiere decir qué sería más bien una señal? ¿Como cuando hablamos de la infidelidad entre parejas? En este caso habría que preguntarse: ¿De qué te está informando la infidelidad respecto a tu relación?
- ¿Y entonces ponemos límites?
- ¿Y los adultos?
- Las nuevas tecnologías nos han venido y nos han cambiado la vida, ¿no?
Cuando los videojuegos se convierten en un refugio o un lugar en el que evadirse de la vida real es cuando aparece la adicción. El gran problema es que mientras la vida sigue y el mundo avanza, la persona está estancada.
- Y cuando los padres ponen límites a los hijos, ¿se dejan?
- ¿No estamos hablando de un problema de «nuestra sociedad», sino de todo occidente y también de muchos casos en China y Japón?
- Volvamos a lo que decíamos antes: esta reclusión no es exclusiva de los videojuegos, sino que también se puede dar con Internet, las nuevas tecnologías, en general.
- Sí, solo tenemos que poner en Google algunas cosas sobre China y no sale nada…
- Entonces, ¿los videojuegos están diseñados para cubrir necesidades primarias?
- Seguridad: saber que tenemos un hogar, que podemos comer cada día… El videojuego nos ofrece un espacio seguro, un mundo de aventura sin riesgos.
- Variedad: las personas ni queremos hacer cada día lo mismo, ni queremos comer lo mismo… El videojuego nos ofrecen gráficos, niveles, personajes… Mucha variedad.
- Significado: sentirnos especiales, reconocidos por los demás… El videojuego nos da la posibilidad de triunfar, de ganar, de ser reconocidos dentro del mundo virtual.
- Conexión: formar parte de un grupo, una familia, etc. Los videojuegos en red permiten que las personas hagan conexiones entre ellas y pertenezcan a un equipo.
- Pero ni crecemos, ni mejoramos…
- Entonces, ¿cómo podemos saber si nuestros hijos o los adultos también tienen una personalidad adictiva?
Los videojuegos con los que millones de niños pasan dos horas al día están diseñados para enganchar (Nora Rodríguez).